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The Research Lab Dedicated To The Players

Come si addestra l’esercito con la realtà virtuale e aumentata in Italia

“Il 2016 è stato per molti l’anno zero della realtà virtuale. Prima di tutto, grazie all’esplosiva diffusione dei primi dispositivi consumer di alto livello, ma anche grazie alle numerose innovazioni apportate da questa tecnologia, insieme alla realtà aumentata—che dopo la partenza in sordina alla fine degli anni duemila, pare destinata ...
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Virtual Video Games alla Notte dei Ricercatori 2017

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Videogiochi in Realtà Virtuale: L’esperienza del giocatore e le innovazioni per il benessere

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